Das Magazin "RU heute"beschäftigt sich in seiner aktuellen Ausgabe mit den Chancen und Herausforderungen für den Einsatz künstlicher Intelligenz im Kontext des Religionsunterrichts.
Unter Gamification versteht man die Integration von Spielelementen in spielfremde Umgebungen – das können Arbeitsplätze, Schulen, Onlinecommunitys oder auch Bewerbungsprozesse sein.
Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) in Bildungszusammenhängen schreitet rasant voran. Kann KI die Rolle eines „digitalen Trainers“ übernehmen?